キャラ対策メモ 〜ロックマン視点〜

ロックマン視点でキャラ対策を落とし込みます。個人的メモ用。

78 セフィロス(仮)

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警戒すべき行動(Moves to be careful)

序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)

・下強

  • 捲り+姿勢で反撃を取りにくい、ガーキャン空後は後隙を更に狩られるだけなのでNG

・空前

  • ラインの押し出しが優秀。
  • できるならダッシュガードで密着したい、詰めたら前回避で捲ったりできるとおいしい。

・横B

  • 爆発するまで時間があるので、もらったらむしろ強気にセフィロスを叩いて外に出したい。

・空下

  • 下手すると中%で撃墜する。崖端で位置調整しているのが見えたら、崖の真下より少し横側で上Bを切ってディレイをかけると良い。(参考動画1戦目 0:17〜)

 

片翼状態

・空後

  • 意外と上下の判定も広いので注意

・空上

  • 着地狩り
  • 空Nからの裏択(表択は空前空後)

 

☆総合的に見て(Overall)

中距離でのリーチの押し付けが強力。豆を消される事が多いので注意。ただ、ジャンプ空Nは空前の発生を潰す事も出来るので適度に使いたい。崖上がりはお祈りになる部分はあるが上手く散らす事。撃墜されない選択肢で攻めと守りを両立したい。


攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)

・基本的には飛び道具で待ちたいが、時には攻める姿勢を見せると効果的。中途半端な位置にいると不利展開が続くのでダッシュガードや歩きを使って密着気味に動いても良い。

メタブレを持った状態で密着できると相手としてはかなり怖い。各種空中技や横B、誤魔化しの弱を近距離でガードできるとメタブレ上強できるので積極的に狙っていきたい。

・復帰阻止はどこから帰ってくるか見定めて狙いたい。基本的には空下メテオが狙いやすい。ただし、片翼状態だとタイミングをズラせるので空下後に八刀一閃で撃墜されないよう注意。

https://twitter.com/aki69_m/status/1382192864784908294?s=21

・横からの一閃には空N根元当ても有効。崖に横Bをつけると当たるので、復帰阻止にきた相手を返り討ちにできる事も。ヒット確認して追撃できるとベスト。その場合、復帰阻止は急降下空前が多いので遠くから帰る事。

・ガーキャンが弱くガードも漏れやすい事や、小ジャンプ空前での様子見が多い事からこちらの下り空上は刺さりやすい。

 

 


参考動画(Referenced video)

https://www.youtube.com/watch?v=vMeJK5B5VbM

https://www.youtube.com/watch?v=0HYrKf1kbe4

https://www.youtube.com/watch?v=RgcJvU8HI_M

3つ全て私のフレ戦なので改善点は多いです。

 

77 スティーブ/アレックス(仮)

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警戒すべき行動(Moves to be careful)

序盤(Early stage)

・上強

  • コンボ始動技
  • お互い背を向けてガードしている状態からの押し付けも強力なので注意。また、豆ジャンプでの捲りや近くでもSJもやめた方がいい。

・弱

  • 弱空前での運びが強力
  • しっかり外ベク変外ずらしする
  • がっつり内ベク変内ずらしすると相手のコンボ難易度が上がるので反応できるならそちらもあり

 

終盤(Late stage)

・ トロッコ(序盤〜終盤)

  • どの%帯で当たっても不利展開になりがちなのでしっかり拒否したい。
  • 理想は見てから少し前にジャンプして、降りた所を空前空後で迎撃したい。反応できなかったから無理せず避ける事(鉄を使わせる事が大事)。

・各種スマッシュ

  • 下スマ→崖置き
  • 上スマ→ガーキャン、対空
  • 横スマ→引きステップからの差し返しや崖上がり
  • どれも吹っ飛ばしが強いので撃墜帯での密着は避けたい

・空下

  • 復帰阻止や着地の暴れが強力
  • 当たり判定が2回あるのでガードするより軸をずらして避けたい
  • 空下をガードしている方向にガードシフトすると、漏れた時に内ベク変になって早期撃墜されやすいので注意

 

☆総合的に見て(Overall)

採掘やクラフトに対しては豆で邪魔できれば充分。焦って突っ込むと手痛い反撃をもらってしまうのでリーチを活かした立ち回りを意識したい。豆の後隙にジャンプトロッコで反撃されないように豆を1段で止めたり、あえて中距離で何もせず様子見するのもあり。

撃墜択が豊富で初見殺しのネタも多いので、何をしてくるか分からなかったらしっかり距離を取る事。


攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)

・壁を張られた場合は空前で消す。その時点でラインの有利は取れているので豆を中心に飛び道具で牽制、相手から動くのを待って差し返す

ロッコは前慣性ジャンプで躱して空前空後で対空。無理なら素直に避ける。

・浮かせた場合は空下ケアで横から対空する事を意識。

・復帰ルートが豊富なので無理して外に出ず、崖展開に持ち込むのが無難ロッコの発生を空後で潰せるようなら狙うのもあり。この場合ジャンプや足場生成で高度を上げてトロッコを使ってくるので高めを意識すると良い。村街やカロスでは特に狙いやすいかも?

 

 


参考動画(Referenced video)

https://youtu.be/uNnAfiwLkts

 

 

69 ガオガエン

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警戒すべき行動(Moves to be careful)

・空前

  • 斜め上からの差し込み技。リーチが長く、豆やメタブレの後隙に刺さる。

・対空、着地狩り

  •  無理な空下暴れを通そうとすると、空上に発生負けするので注意。
  • 着地ガードには横B、豆着地などにはDAが刺さるのでしっかり距離を取るか、無理せず崖に逃げること。

・崖狩り

  • 崖無敵が切れると下強から各種空中技での撃墜があるので意識しておく事。
  • その場上がりへの空N置きはタイミングを見つつ回避上がりや攻撃上がりが通せるとおいしい。
  • その場、回避に横Bを狙ってくるなら崖離し空Nや下Bを見せる。
  • 安全に上がるなら崖離し上Bが良い。
  • 中%時に崖端で掴まれた際は、下投げを内ベク変すると空下メテオをもらう事がある。外ベクを入れておいて前投げモーションを見たら内ベクすると良い。

・ガーキャン

  • ガーキャン空Nが強力。豆ジャンプで捲ってもしっかり反撃されるので注意。判定も強め。

 

☆総合的に見て(Overall)

飛び道具を細かく使って密着を拒否するカードなので、リベンジを発動されるのはある程度割り切る必要がある。その分一発がかなり重いので焦らず相手の差し込みをいなす事。


攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)

・ジャンプ空前に気を付けつつ豆、メタブレで距離を取りたい。ジャンプに対してはメタブレ斜め上投げ、空上で対空できると良い。また、空前着地は引きステップから掴みで差し返しする。

ダッシュガードで詰めてくる相手に対しては、強気にダッシュ掴みを合わせられるとおいしい。

・こちらの飛び道具にガードで固まりがちなので、メタブレなどでガードが削れたのを確認したらジャンプメタブレ空上でガード漏れを狙うのも良い。

・メタブレ下投げ→空上→空上(空後・空前)の2回目の空中技や、中%での下投げ空後など、怪しいコンボには下Bを割り込まれる事があるので意識する。

・上Bのアーマーは4-14F目まで。真下から上Bを使って帰るとこちらの空下をもらってしまうため、斜め上からの上Bや横B、移動回避、終点や戦場ならステージ内側からの上Bなどで散らしてくる。こちらが早めに飛び出してしまうと安全に帰れるルートを使われてしまうのでじっくり見てルートを絞りたい(下記は理想の復帰阻止技)。

  • 上B(真下)、横B→空下
  • 上B(斜め上)→降りてきた所に空前
  • 移動回避→下強、空下
  • 上B使用前の横Bでの距離稼ぎ→空後(ここを狩れるのが一番おいしい)
  • ジャンプ潰し→空N(通常当て、根元当て)

・台有りステージでは台下からの牽制行動がかなり刺さる。ステップなどで上手く誘い込んで台下を維持できると立ち回りやすい。

 


参考動画(Referenced video)

https://youtu.be/1Uubm51dtmM

 

 

39 デデデ

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警戒すべき行動(Moves to be careful)

・横B

  • 崖狩り、上に飛ばした際の着地狩り拒否、復帰阻止拒否、ニュートラル展開で主に使われる。焦らず終始冷静に対処したい。

ゴルドーに対する崖上がり選択肢

  1. 崖離し空前→下スマホールドやジェットハンマー溜め中に有効(https://twitter.com/qeimnyhregarojm/status/1392364670749528066?s=21)。ガードされても着地は出来るので問題ない。崖離し空Nが合わせられるならそちらの方が後隙が少ないが結構シビア(https://twitter.com/qeimnyhregarojm/status/1392364762617454594?s=21)。
  2. 崖離し上B→一度崖展開をリセットできる死なない選択肢。ゴルドーが上Bに引っかからない位置にあるのを確認して使えると良い。
  3. 崖を掴む前にメタブレ斜め上投げ→生成済みのバウンドしているゴルドーやジャンプ中のデデデにヒットして崖上がりが楽になる(https://twitter.com/qeimnyhregarojm/status/1392433580052160517?s=21)。
  4. ジャンプN回避→ゴルドーが通過するのに合わせて使えると良い。ジャンプ上がり読み空前を躱せるとライン回復できる。空中移動慣性の入れ方で内に戻るか外に一度着地するか択を散らしたい。
  5. その場、回避、攻撃上がり→上記の崖上がり手段(特に1.2)を通すために見せたい選択肢。その場、回避共に横強やジェットハンマーに両対応されてしまうので注意(https://twitter.com/qeimnyhregarojm/status/1392367973126393863?s=21)。また、その場上がりガードはゴルドーのガード硬直を掴まれる事がある(掴まれたら下投げ空上ケアで外ベクが安全)。
  • 豆はopがかかると返せなくなるので注意。
  •  ゴルドーと一緒に降りてくる着地にはメタブレ上投げ、ニュートラル状態はメタブレ斜め上投げや引き空中技で返したい。

・多段ジャンプ→空中技暴れ着地

  • 着地のタイミングが読みにくいので空対空を意識したい。早出しの空前空後や、潜り込んでの空上で対空する。
  • ダッシュやステップに技を置かれないように注意、無理なライン回復は失敗しやすい。高%時の空後は特に意識する。

・NB(吸い込み)

  • 台上でガードして固まったり、着地空中技を嫌ってガードすると狙われやすい。もらうと崖展開を作られてしまうので、多段ジャンプで様子見しているデデデは早めに落とす意識。
  • 飛び道具を吸い込むと跳ね返してくる。返ってくるスピードが結構速いので、特にメタブレはしっかり豆で相殺したい。

・空上

  • 基本的には内にずらして内ベク変する。

・上強

  • 撃墜帯では豆ジャンプ捲りに刺されるので豆をガードされたら素直に引く事。

・復帰阻止

・ジャスガ反撃

  • ニュートラルの立ち回りではロックマンに分があるため、強気にジャスガからのリターンを狙ってくる事が多い。甘えた空中技暴れは展開を悪くしかねないので注意。

 

☆総合的に見て(Overall)

前のめりになると被弾しやすいので、常に焦らない意識を持ちたい。かといってガードで固まっても展開が悪くなりがちなので、飛び道具と引きジャンプを使って豆がギリギリ届くくらいの間合いを維持したい。無理やり撃墜択を通すより、メタブレヒット確認からの空後や崖展開で低リスクに撃墜を狙えると良い。


攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)

・地上、空中共に移動性能が高くないのでメタブレをひっかけやすい。ほとんどの場合多段ヒットになるので各種空中技での追撃も狙っていく。

台下での豆とメタブレ斜め上投げを絡めた待ち行動がかなり刺さるので、台ありステージでは立ち回りの軸にしたい。

・多段ジャンプは早出しの空中技で対空する。メタブレをアイテム化しているなら空中技にメタブレ空上で反撃を狙うのもあり。デデデ側が高%の際は、メタブレを持ったロックマンに対してデデデはゴルドーを投げにくく、ガードで固まってもやる事がないのでジャンプが増えるという点も意識しておくと良い。

・空下メテオはタイミングがシビアなので、無理に狙ってラインが入れ替わらないように注意。上B前のジャンプ移動を空前空後で狩れると良い。また、上B後の崖掴まりにメタブレ落としをするのも有効で、タイミングさえ合わせられればそのまま空下メテオが確定する。

 

 


参考動画(Referenced video)

https://youtu.be/qjepQM9j660

 

 

36 ディディーコング

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警戒すべき行動(Moves to be careful)

序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)

・下B

  • こちらの豆やメタブレの上から飛んでくる。仮にメタブレがヒットしたとしてもこちらの転倒モーションの方が長いため不利展開になる。
  • こちらの着地時、相手の着地時、相手の空中横B終わり、生成してキャッチ即投げなど、どのパターンを使用する事が多いか警戒しつつガード中心で立ち回りたい
  • リーフシールドは発生中バナナをガードできず(シールドとは一体…)後隙も長いため注意

・DA、掴み

  • コンボ始動技
  • コンボ中下手に回避やジャンプをすると余計にダメージを稼がれる事があるので位置によっては空前暴れなどを意識する

・横B

  • ディディーとの距離が近くなった時は見てから後ろ回避やジャンプ回避できるように意識しておく
  • 豆をヒットさせると横Bを止められるが、バナナを持っている場合はバナナと横Bの択になるので注意。

 

終盤(Late stage)

・下B

  • 各種スマッシュが繋がるので終始警戒する

・上B

  • 人によっては暴れで狙ってくる印象、吹っ飛ばしはかなり強い
  • 表裏確認が難しいのでガードした後の反撃は無理しすぎない

 

☆総合的に見て(Overall)

とにかくバナナを絡めたセットアップが強力。こちらの飛び道具に対してのリスク付けが可能なので、慎重に時間をかけて立ち回りたい。空下・2段ジャンプ・上Bを絡めて着地のタイミングをずらし、バナナ投げを誘発できると動きやすくなる。


攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)

・バナナのヒット確認が難しく、ガードした後に突っ込んでくる場合がある。ダッシュしているディディーに対して掴み置くと通る事があるので、バナナを投げた後の行動はよく観察したい。また、バナナを持ったディディー自身もガードから差し返す事が多いので、透かし掴みも意識的に増やすと良い。

・こちらがバナナを持った時は相手が待ち気味になるので強気に立ち回って良い、ヒットすると上強での撃墜も可能。

・豆やメタブレ投げにバナナが噛み合ってしまうリスクはあるが、相手のステップを抑制するために豆やメタブレアイテム化は有効。

・浮かせた時は横Bや空ダを使って誤魔化してくる事があるので、着地を狙うより空中技で追撃したい。

・復帰阻止は積極的に行く。高い位置での横Bには空後置き、下から復帰には空下で撃墜を狙いたい。相手の2段ジャンプに空中で豆を当てると事故ってくれる事も。また、上Bを溜めてる間にリフシを展開して当たりに行くと早期撃墜が狙える。

 


参考動画(Referenced video)

https://youtu.be/3K_94rTOMPs (2戦目)

https://youtu.be/JqspXxdvIMg (1:50:53〜)

 

 

33〜35 ポケモントレーナー

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警戒すべき行動(Moves to be careful)

ゼニガメ(Squirtle)

・空前

・横強

  • 撃墜帯ではダウン展開になるので注意

・掴み

  • 空前や横強から確定する
  • 撃墜帯は後ろ投げ撃墜にも注意

 

フシギソウ(Ivysaur)

・空前

  • 差し込み技
  • リーチ外からしっかり牽制したい

・空N

  • ガーキャンや対空で優秀
  • 連続技なのでしっかりガードしきる事
  • SJ空Nは着地隙がそこそこある

・空上

  • 着地狩り技
  • 範囲が広く、フシギソウの落下速度が遅いので迂闊な回避は見られやすい

・横B

  • 待ち合いに使う技、ヒットすると色々繋がるのでしっかり豆で相殺するか付き合わない

 

リザードン(Charizard)

・空前、空後

  • かなり吹っ飛ばしが強いのでジャンプでの様子見している相手に対して悠長に豆撒きするのは危険、しっかり対空で飛びを落とす事

・上スマ、掴み

  • 恐らくリザードンが一番狙いたい撃墜択。ガーキャンや透かしから狙われるのでラインがある時はしっかり距離を取る。

・横強

  • その場上がりに合わせて撃墜する択。ジャンプには空前、ガードで固まると掴みがあるので上手く散らす事。

 

☆総合的に見て(Overall)

相手視点飛び道具はかなり面倒なので、豆とメタブレで飛びを誘って対空する事を意識する。3匹ともガーキャンは優秀なので不用意な差し込みは控える事。


攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)

・密着展開を拒否して飛び道具でダメージを稼ぐ、台があるステージなら台下にいると差し込まれにくい。

・技の後隙やメタブレヒット確認から各種空中技や掴みを通せると良い。

・3匹とも復帰阻止は行きたい。ゼニガメリザードンは空下、フシギソウはワイヤーのルートにメタブレや空前を置きたい。

 


参考動画(Referenced video)

https://youtu.be/x8OGt1pG8V0 (1・3戦目)

https://youtu.be/XWtY1RH9nSY (2・3戦目)

 

 

今後の方針について

 

長らく更新していませんでしたが再開しようと思います。

 

ひとまず全キャラ完成させ、自身の対戦や座学を通じて感じた事などを追記していく形を取ろうと思いますのでよろしくお願いします。

 

また、優先的に対策を進めたいキャラやよく当たるキャラがいる関係で、順番が前後する事もご了承ください。