32日目 アイク
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)
・空N(序盤〜終盤)
- 小ジャンプ、大ジャンプ、急降下の有無などを絡めての押し付けが強力
- ジャスガ以外反撃は取れないが、密着ジャスガで掴みと上強(撃墜帯)で取れるくらいしかうまみがないので無理して狙わなくても良い。離れている時はジャスガから下強が入る(フレーム的には反確だが距離次第でガード間に合う事もありそう)。
- 豆やメタブレは判定負けするので、地上で付き合うより先出し空中技で飛びを潰した方が良い
・透かし掴み
- 空Nとの2択になる行動
- ガードで固まっているこちらに対して空N降らずに急降下着地してきた場合は、こちらから掴み置きなどで反応したい
- 掴まれた場合は序盤〜終盤まで全て外ベク変する
終盤(Late stage)
・空中技
- 空Nや下投げからのコンボ撃墜が怖い
- 空上は範囲と吹っ飛ばしが優秀。連打性能は低いがもらってしまうと早期撃墜もある為、しっかり距離を取って着地したい。
- 空前はリーチが長くベクトルがかなり低いので崖では警戒したい
- 空後は発生が早く吹っ飛ばしが強い。空Nから繋がれる事が多いので空後単体というより空Nに注意。
・横強
- その場上がりに刺さる択
- 上手くタイミングをずらしてその場上がりを選択するか、横強を狙っているのが見えたら即回避上がりなどで上がるのもあり。
・DA
- 主に着地狩りが強力
- 空上を嫌い、距離を取った際の着地に差し込まれる事がある
- 豆着地も判定消されてしまうので注意する
・NB
- 崖捕まりを狙って溜められる事が多い
- 崖に横Bを設置しておくと咎められるので意識しておく
・上B
- 警戒していればそこまで当たる事もないが吹っ飛ばしがかなり強力になった
- 空後着地や上スマなどは後隙が大きく、ガーキャンで取られてしまうので注意
☆総合的に見て(Overall)
終始空Nの押し付けが強く、引き気味に動くと立ち回りが少し窮屈になりがち。ダッシュガードなどで距離を詰め、投げや空中技で外に出して有利展開を維持したい。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・空Nに対しては、ジャンプに先出しで空中技を置くかジャスガ、ガードした場合は反確ないのでガード継続するか引く
- 空中技などで飛びを落とせた場合、その後ラインがなくなってガードで固まっている相手に対して透かし掴みなどを通して外に出せるとおいしい
・メタブレや豆は武器判定に消される事が多いので、使いすぎて空中技で差し込まれる事のないように
・外に出したら復帰阻止や崖狩りのターン継続で火力を取るか早期撃墜を狙いたい
- 横B復帰は横スマで取れるとおいしいが、アイク側も分かっているので上から復帰する事がある。その場合は空上置きが有効。崖狩り展開維持したいので上から復帰を1番通さないように意識する。
- 遠くに出せた場合、即リフシ展開してジャンプ投げすると横B溜めに刺さるかも(要検証)
- 上Bに対しては基本的に横スマで良い。最大上昇位置で崖を掴む上Bには空下メテオを狙っても良い。
参考動画(Referenced video)
31日目 スネーク
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)
・NB
- 時間調整してから投げてくるNBはジャンプかガードで拒否して、即投げされたNBに関しては余裕があれば投げ返すと良い
- メタブレがNB生成に刺さりやすい為、アイテム化せずに使う択を増やすのもあり。NB保持して時間調整している相手を豆で固めるのも有効。
- 非確定のコンボに対してNB生成されると爆発に巻き込まれるので、被ダメージを抑えたい場合は深追いしない
・DA
- あまり近い距離でNB投げや豆を使いすぎると差し込まれる為注意
- 中距離くらいの時はダッシュ掴みに気を付けつつガード多めで反撃したい。めくりにも注意。
・下B
- 意識していないと設置されている場所が分からなくなる事がある為注意
- 暗いステージだと見にくい場合があるので、終点化ステージを選べるルールなどでは見やすいステージを選ぶと良いかも?(始まりの塔など)
・空下
- ガーキャン空下がかなり優秀
- ガードに対してはなるべく掴みを通すようにしたい
・空後
- 持続とリーチが優秀で、こちらの着地狩りに対しての暴れとして使われる事が多い
終盤(Late stage)
・上強
- メインの撃墜択
- 見た目より範囲も広いため、特に着地や台上にいる時は注意する
- 相手はジャスガからの上強を狙う事が多い為、強気に透かし掴みをすると通ることもある
- ガードするとノックバックで掴みが届かない事もある。怪しい場合は無理に反撃狙わない。
・復帰阻止
- 横Bでの復帰阻止と、崖の上スマ置きが厄介
- 横Bは攻撃を被せると一時的に判定が消える為意識しておく。また、急な方向転換は出来ない為、直接当てに来るより復帰ルートに置かれる事が多い。上から早めに帰ったり、外に飛ばされた時点でこちらの横Bを相手に付けたりする等で対応したい。
- 上スマ置きに対しては、無敵時間が切れないよう上手く時間を使って上がるか崖離し上Bなどを使用する。回避上がりは待たれて上強で狩られるので危険。
・掴み
- 高%になると下投げから確定撃墜がある
- 上強にも気を付けつつ、ジャンプを多めにして拒否したい
☆総合的に見て(Overall)
お互い飛び道具での牽制がメインになるが、相手はDAなどの優秀な差し込み技と密着時に強い技を持っている為、こちらは辛抱強く接近を拒否したい。ステージ中央辺りに下Bを設置されるとこちらのラインがなくなりやすいので、攻めるフリなどで起爆を上手く誘導したい。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・豆やメタブレで相手のNBによる行動を制限する
- スネークのジャンプが低いので純粋にこちらの飛び道具が刺さりやすい
・伸びるDAに注意しつつ、攻めを誘導して掴みや空中技を通していく。掴んだ場合は積極的に外に出したい。
・相手の復帰に対しては上Bを地上に設置し、高度を確保して迎撃したい
- 上B中はアーマー、上Bが終わったら空ダと回避くらいしかやれる事がないので意識しておく
- 空中技は空前か空上を選択すると良い
参考動画(Referenced video)
30日目 ワリオ
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)
・空N
- コンボ始動技
- 空中機動力のおかげでダッシュやステップしてると引っ掛かりやすい為注意
- 空前先端などで距離を取りながらいなしたい
・掴み
- 上投げ空上が火力を取りつつ着地狩り展開に移行できる為優秀
- NBもある為ガードで固まりすぎない事
・上強
- お手玉からや空上コンボへの始動技
- 地上横回避で潜り込んで使ったり、甘い着地に刺されると痛いので注意
中盤(Midfield)〜終盤(Late stage)
・上強(中盤)
- その場回避でこちらの攻撃や掴みを透かして使ったり、横移動回避で密着して振ってくる
- 崖上がりはワリオの動きをよく観察する
- アプデの影響で持続当てくらいでしかおならが繋がらなくなったが、当たると展開は悪いのでしっかり拒否したい
・空前
- 先出しからこちらのジャンプを潰しやすい為厄介
- 空前もらってラインがなくなると空後撃墜されやすくなる為、引きジャンプや見てから空前などで対応したい
- ベクトルが低くダウン技にもなる為受け身は意識して取れるようにする
- 前慣性を入れた空前(空後)は後隙が出るのでここはしっかり狩れるようにしたい
・空後
- ジャンプ読みの置きや、地上技の後隙に差し込まれる事が多い
- 反確は取りやすいのでガードや引き行動が合わせられたら冷静に反撃する
・NB
- 崖狩りが厄介。崖離しリフシ上がりはNBに負ける事が多いので注意。
- 空ダを絡めての着地NBも意識しておく
・DA
- 着地狩りや下強から使われる為、着地の際はDAが見える距離を取ると良い
・横強
- 崖掴まりに当たりやすい
- 空中移動回避などを絡めて崖掴まりのタイミングは上手く散らしたい
☆総合的に見て(Overall)
火力が高く展開維持も強力な為、リーチを活かした立ち回りを心がけたい。空Nや空前に対して引き行動から差し返せると動きやすい。ガードはNBで崩される為固まりすぎないように。バイクは拾ったら上に投げておけば大丈夫。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・ワリオの小ジャンプからの差し込みは空上で対空できるのが理想
・台上などで待っている相手には、メタブレ斜め上シフトや空上でちょっかいかけて動くのを待つ事、空前差し込みなどをガーキャンからコンボされるのが一番良くない
・こちらの火力が高くないので、割り切って時間をかけた安定択で立ち回る意識も必要。ガードで固まる相手にはジャンプメタブレ空上でガード漏れを狙うのもあり。
・バイクがない時の復帰距離がかなり短い為、この場合復帰阻止は積極的に行く。逆にバイクとジャンプが残っていると復帰ルートやタイミングはかなりズラせるので、崖上で有利状況維持するのが無難。バイクで地上に戻ってくる場合は空前空後、高度が高い場合は空上で迎撃する。
参考動画(Referenced video)
29日目 ゼロスーツサムス
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)
・空N
- コンボ始動技でリスクを付けにくい。地対空で付き合ってもいい事ないので空前で飛びを落とす事を意識したい。
- 中盤は崖付近で下Bメテオに繋がれるのが最悪なので特に警戒する事
・グラップ(空中掴み)
- 中距離からの低リスクな差し込み
- こちらのダッシュやステップへの牽制としても優秀でかなり厄介
- ジャンプで躱せると空前やメタブレからの各種コンボに繋がる
・空前
- 発生が早く使い勝手が良い
- もらって浮かされると面倒なので意識しておく
・上スマ
・密着時の誤魔化し
- 上強、横強、弱辺りの技は発生が早く、こちらの反撃行動や自身の着地を誤魔化してくる。ガード継続してしっかり反確を狙いたい。弱はめくる事がある為注意。
終盤(Late stage)
・上B
- 吹っ飛ばしがかなり強く、ガーキャン上Bが強力
- 強気に掴みで崩すか、ガードを貼っている相手には付き合わずに飛び道具で動かすと良い
・空後
- 吹っ飛ばしが強く、機動力も相まって押し付け性能が高い
- ガード漏れを誘いやすい為、一度ガードしたらシフトするか引くかしっかり判断する
・横B
- 吹っ飛ばしが強く、ガード削りも優秀でガードすると反撃が取りにくい。付き合えば付き合うほどゼロサム側が有利になる為横Bもらわない距離を維持したい
- ジャンプで躱せるとおいしいが、ジャンプのしすぎには上スマ刺されるので注意
・下B
- 地上で後隙晒すと斜め上から飛び込まれる為注意したい
・下スマ
- ダウン展開や崖上がり、置きに注意
・上スマ
- ジャンプに潜り込まれたり、台に乗っている時は特に意識しておく事
☆総合的に見て(Overall)
序盤は浮かされて火力を稼がれる展開を拒否する為、ガードと豆を中心に立ち回りたい。終盤はガードに対して強い行動が多い為、相手のSJにこちらから差し込む意識も大事。相手の拒否能力が高く一気に%を稼ぐ事は難しいが、焦らず時間をかけて動くようにする。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・豆とガードを軸に、相手のダッシュが見える位置で差し返しから%を稼ぎたい。無理に後隙を狩りに行くと失敗しやすい為、メタブレヒットなど確認してから攻めを通すと良い。
・相手のSJ様子見に空中技でリスクを付ける
- 恐らく先出し空中技がロックマン側の一番通りやすい攻撃、空中技を何回通せるかで対ゼロサムの勝率は変わってくると思われる
- メタブレ素投げしたタイミングにジャンプが噛み合ったり、メタブレ生成時にジャンプされていると空中技で差し込まれる為注意する
・復帰阻止は甘えた下Bを空中技で咎めたい
- ゼロサムが上から帰ろうとする際に、下B終わりやジャンプのタイミングでロックマンと横軸が合う事があるので、横スマが通ることもある。当たれば中%から撃墜もあるので一試合に一度くらいは狙っても良いかも。
- 上B復帰には空下が刺さりやすく、ジャンプが潰れていると早期撃墜も狙えるがあまり使ってこない。
- ワイヤー復帰に関しては阻止が難しい為、崖奪いすると良い。最速上がりでラインが入れ替わるのは面倒なので使いすぎには注意。
- 意識配分としては、下B:上B:ワイヤーで6:1:3くらいに考えておけば良いように感じる
参考動画(Referenced video)
https://youtu.be/PBOqGWttp38(負け試合だが、相手の強い行動や択が見える為抜粋)
28日目 ピット・ブラックピット
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)
・差し返し行動
・空N
・下投げ
- コンボ始動として優秀
- 基本的には外ベク変して空前で〆てもらうのが良いと思う
・多段ジャンプでの様子見
- 下手に後隙を晒すと反撃をもらってしまう
- 各種空中技やメタブレ斜め上シフトなどを絡めてジャンプにリスクを付けられると相手側は無理して着地しようとするので、そこを意識して狩れると良い
終盤(Late stage)
・着地狩り
- DA、上スマ、ダッシュ掴みが優秀
- 上スマが間に合わないくらいの距離を取れているなら、ダッシュで突っ込んでくるところに空前を合わせたい
- 上スマは上Bでタイミングをずらしたり空下で牽制して上手く拒否したい
- 空上も撃墜手段として優秀なので意識しておく事
・下スマ
- 崖掴まりに当たる為無敵時間には注意する
・復帰阻止
- 空Nでの外出しが厄介。空中移動が早いわけではないので、阻止に来るのが見えたら早めの上Bを使ったり空前暴れで拒否したい。
- NBに関してはジャンプを潰されるのが最悪なので、受けても問題ない時は素直に受けるのもあり。回避使ってその後の空中技を拒否できないのも良くない。
・下B
- 着地狩り横スマは跳ね返されてこちらが撃墜されかねないので注意
☆総合的に見て(Overall)
こちらの動きに対して差し返す能力が高い為、飛び道具や釣り行動で相手から差し込ませたい。こちらが丁寧に動けると相手は撃墜が難しくなるので、前投げとDAに気を付けながらガードを絡めた立ち回りを意識したい。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・空Nに気を付けながら豆とダッシュガードでラインを詰めて、そこから引きステップなどで揺さぶりをかける
・相手の技を誘って、後隙をダッシュつかみやメタブレで差し返し、外に出す事を意識する
・暴れと下Bを確認しつつ、着地狩りも丁寧に行いたい
・空前のリーチに気を付けながら復帰阻止や積極的に行く
- 相手の復帰に空下メテオが合わせやすいので、ディレイをかけられる事を意識した上で狙うと良い
- 時間をかけて復帰してくる場合は崖に横B設置するのも有効
参考動画(Referenced video)
なし(あったら教えてください)
27日目 メタナイト
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)
・ステップ
・入れ込み行動
- 全体的に技の後隙が少なく、反撃を取ろうとすると技を置かれている事がある(弱・横強・下スマなど)
- 下り空Nなどに関しては、ガードキャンセル行動より先出し空中技で迎撃すると良い
・空上連
- DAや投げからの即死が怖い
- 横運びは早めに回避で逃げたい
- 上運びに関しては相手依存だが色んなパターンでずらして失敗する事に期待したい。メタナイトの真上にいると〆の上Bが抜けやすくなる為狙ってみると良いかも。上Bには外ベク変する事。
終盤(Late stage)
・復帰阻止
- NB、空後、空Nでの復帰阻止が厄介
- 下りてくるのが見えたら早めに空中技で迎撃したり、メタブレ斜め上シフトで牽制できると良い
- NBのベクトルがかなり低いのでジャンプを潰されないよう特に注意する事
・下B
- 意識外で使われると怖い
- 発生見てからガードは出来るので意識しておく
・横スマ
- こちらのライン回復行動に引きステップからの横スマが刺さりやすい
- 後隙がかなり少ないので付き合わないのが安全
・上スマ
- 小ジャンプや着地展開に対してダッシュから狙ってくる事がある為注意する
・ガーキャン上B
- 撃墜帯ではしっかり距離を取って立ち回りたい
☆総合的に見て(Overall)
地上でのダッシュやステップには飛び道具でリスクをつけやすい為、空上や空下運びによる早期撃墜と復帰阻止に気を付ければ有利に立ち回れる。こちらのステップに対しての置き技が厄介なので、豆歩きを中心に丁寧なライン管理を心がける。空中技の判定が強めで、飛んでいる相手に豆を使うと消しながら差し込まれる事があるので注意する事。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・地上では豆を中心にダッシュとステップにリスクをつける
・豆を嫌ってガードやステップしている相手に対しては強気に掴みに行っても良い
・空中で多段ジャンプを使って様子見している相手には、地上で距離を取って様子見するか空中技先出しで落としに行くのもあり。空Nの判定が強めなので潜り込めたなら空上が一番低リスク。
・復帰阻止はかなり深めに行くか、無理そうなら崖上から空下置きするのが良い
参考動画(Referenced video)
26日目 Mr.ゲーム&ウォッチ
警戒すべき行動(Moves to be careful)
序盤(Early stage)〜中盤(Midfield)
・上B
・掴み
- 下投げ空Nや空上がある
- 空Nは判定が強く着地狩り展開においても強力。空上でジャンプ潰されて空Nで%稼がれると痛いので注意。
- 掴まれた時は内と外ベク変を散らすと相手側のコンボ難易度が上がる為意識しておく
・NB
- 崖置きやライン詰めが厄介
- 根本に判定がある為回避上がりはNG。判定がそこまで強くないので落ち着いてその場上がりかジャンプ上がり、上B上がり辺りを選択する事。相手側が止めるか、5回打つと間ができる為、そのタイミングに合わせて行動できると良い。
・下B
- 横スマを吸われるとかなりめんどくさいので基本的には使わない事
- 豆や横Bを吸わせてしまえばメタブレを反射される事がなくなり、相手の飛び道具への対処がかなりめんどくさくなる為、下Bに豆を吸われるのは気にしなくて良い
- フルチャージ後の下Bは発生・範囲・持続共に優秀で、ジャンプから飛び込みで使われる事が多い。相手も早めに消費したいはずなので意識しておく。
- メタブレを持っていると、相手が着地の際にメタブレを拒否するために下Bを出す事がある。それに合わせてメタブレを落としてダッシュ掴みを通せるとおいしい。
・着地狩り
- DA、空N、空上、暴れ着地にガーキャン上B等豊富な着地狩り手段を持っている
- ジャンプが潰れて厳しい時は無理せず崖に逃げる事
終盤(Late stage)
・復帰阻止
- 空後、空下が強力
- ロックマンの上B崖掴まりに空前を合わせられる事もあり、吹っ飛ばしが結構強い
- ジャンプが潰れた状態で上Bをもらって外に出されると早期撃墜にもなりかねないので注意。 早出し上Bなども絡めて的を絞らせないように意識する事。
・上スマ、下スマ
- 崖上がりや、お互いガードで密着している時は特に注意する
- 基本的にこちらが攻めようとしなければ大丈夫なので見てから対応したい
・横強、下強
- 横吹っ飛ばしが強力
- 崖置きや、着地にダッシュから使われる事が多いので注意
☆総合的に見て(Overall)
上Bによる縦軸の差し合いはかなり強力。NBを嫌って上から行くと手痛い反撃をもらう事も。火力は高いが撃墜手段は限られている為、スマッシュと復帰阻止は落ち着いて拒否したい。相手の行動に付き合わずに徹底して相手に攻めさせる事を意識して立ち回りたい。
攻め方、%の稼ぎ方(How to attack)
・豆やメタブレを絡めて相手を動かし、掴みや空中技で差し返す
・相手は上Bを使うとジャンプが消える為、空下、空N、回避くらいしかできる事がない。空下に気を付けながら空上で対空したり、空下を誘って着地にメタブレからコンボで火力を稼ぐと良い。
・ガードしている相手に対して掴みを通す事も意識する
・相手の上B崖掴まりは頭が出るので復帰阻止の空下メテオが意外と通る。空前などで阻止に行って早出し上Bに引っかかると最悪崖メテオされるので気を付ける事。
参考動画(Referenced video)